THD Wirtschaftsinformatik - 7. Semester (Stand 2017)
E- und M-Business
- Verhaltensökonomie, Homo Oeconomicus, Transaktionskosten
- E-Commerce, SEM/SEO, Suchmaschinen
- Nudging, Social/Local/Online/Mobile Marketing
- Individuelle Bedürfnisse, Opportunitätskosten
- Preisstrategien, psychologische Preisgestaltung, Crowdfunding, Freemium
- Sicherheit & Bezahlsysteme, Web Usability, Barrierefreiheit
- Kaufentscheidungen verstehen, Verhalten beeinflussen, Ethik
- Konzepte: Long Tail, Grenzkosten, Null-Grenzkosten-Gesellschaft, The Glass Cage, Makers, Trust, Attention, Gamification, Sharing Economy, Plattform-Revolution
- Disruptive Innovation, Automatisierung
Screen Design - Design von Alltagsgegenständen
- Affordances, Signifiers, Mappings
- Feedback, Constraints, Conceptual Models
Modelle
- SRK: Skill / Rule / Knowledge-Based Behaviour
- Informationsverarbeitung: Wahrnehmung, Kognition, Handlung
- Aktionsstufenmodell: Goal, Plan, Specify, Perform - Perceive, Interpret, Compare
- Design Principles: Contrast, Repetition, Alignment, Proximity (C.R.A.P.)
- Fovea als “brain pixels”
- System 1 vs System 2
- Change blindness (“did you see the gorilla?”)
- Optische Täuschungen: Farben, Längenwahrnehmung
- Visuelle Wahrnehmung: bottom-up, Merkmale
- Gestalt-Gesetze: Ähnlichkeit, Nähe, Geschlossenheit, Prägnanz, Fortsetzung, Gemeinsames Schicksal, Vertrautheit
- SEEV: Salience, Effort, Expectancy, Value
- Capacity Model of Attention, Multiple Resource Theory
- Automation: Workload
Darstellung von Informationen
- Diagrammtypen: Balken, Punkt, Linien, Sparklines, Box Plots, Karten, Heatmaps, Treemap, Bullet
- Display-Design: Redundanzen nutzen, Unterscheidbarkeit, bildhafter Realismus, bewegte Teile, Kosten des Informationszugangs
- Proximity Compatibility Principle
- Wissen der Welt: interkulturelle Aspekte
- Vorhersagehilfen, Konsistenz, Joy of Use, Dashboard-Design
Heuristische Evaluation
- Sichtbarkeit des Systemstatus
- Übereinstimmung System ↔ reale Welt
- Konsistenz und Standards
- Fehler vermeiden
- Erkennen vor Erinnern
- Flexibilität und effiziente Nutzung
- Ästhetisches und minimalistisches Design
- Unterstützung beim Erkennen, Verstehen, Bearbeiten von Fehlern
- Hilfe und Dokumentation
Wissensbasierte Systeme
- Daten → Informationen → Wissen
- Verarbeitung: Erkunden, Suchen, Identifizieren, Untersuchen, Analysieren, Bewusstmachen, Entscheiden, Verbessern, Restrukturieren, Behalten, Informieren
Künstliche Intelligenz
- Eigenschaften: Symbolverarbeitung, inneres Modell, Schlussfolgern, Abstraktion, Spezialisierung, Transfer, Strategiebildung, Anpassungsfähigkeit, Lernfähigkeit, Mustererkennung, Sprachverstehen
- Logik, Turing-Test
- Neuronale Netze, Hidden Markov Models, Belief Networks
- Ontologien und Wissensbasen
- Lernverfahren im Data Mining
- Unscharfe / unvollständige Aussagen
- Wissensakquisition: indirekt vs direkt
- Techniken: Expertenbeobachtung, Problemdiskussion/-beschreibung, Systemverfeinerung, Systemvalidierung
- Methoden: Wissensrepräsentation, heuristische Suche, Meta-Reasoning, Konnektionismus (NN), Mustererkennung
- Intrinsische vs extrinsische Eigenschaften
- Semantische Netze
- Ontologien: Objekte, Eigenschaften, Beziehungen, Axiome, Prinzipien
- OWL Full / DL, RDF
- Wissensrepräsentation: Logiken, Regeln, strukturierte Objekte
- Prolog
- Suche: erschöpfend vs heuristisch; Suchbaum, genetische Verfahren, fallbasiertes Schliessen
Wissensmanagement
- Tools: Intranet, CBR, Know-how-DBs, FAQ, Answer Garden, selektive Informationsverteilung, Groupware, Workflow-Systeme, Wissenskarten, Web 2.0/3.0, Weblogs (intern/extern), Wiki, Podcast, Social Bookmarking/Tagging
- Virtuelle Communities und Netzwerke
- Wissensportale: Personalisierung, Suche, Kollaboration, Sicherheit, Dynamik, Erweiterbarkeit, CMS, Bedienerfreundlichkeit
- “Haus des Wissens”: Mensch, Organisation, Technik
- Integration: EAI, RFC, CORBA, SOA, API, REST
- Einführung: Sensibilisierung → Planung (Kultur, Ziele, Organisation, Strategie) → Durchführung (Implementierung, Rollen, Change) → Controlling (Erfolgsmessung)
Maschinelles Lernen
- Empirisch / induktiv vs deduktiv / speedup learning
- Supervised: Daten + Klassifikation
- Unsupervised: nur Daten
- NN: incremental, backpropagation, Alpha/Beta-Error
- Realworld: Spam-Erkennung, Kreditwürdigkeit
- Tellim-System (Intelligent Multimedia): Personalisierung/Kontextualisierung
- Chatbots: AIML
- Expertensysteme
- 4.0-Ableger: Lernen 4.0, E-Commerce 4.0 (Mass Customization), Industrie 4.0 (MES, ERP)
Agenten
- Intelligente Agenten - Umgebung: zugänglich, deterministisch/stochastisch, episodisch/sequenziell, statisch/dynamisch, diskret/kontinuierlich; Rationalität
- Schwache vs starke KI
- PAGE: Percepts, Actions, Goals, Environment
- Architekturen: reaktiv, proaktiv, Subsumption, Automaten
- Sensorverarbeitung in der Robotik
- Kommunikation: Protokolle, KQML, MsgQueue, RabbitMQ
- FIPA: Kommunikation, Sprechakt, Inhalt, Performatives
- Kooperation und Verhandlung
- Anwendungen: verteilte Systeme (räumlich, zeitlich, semantisch, funktional), Netzwerke, Mensch-Maschine-Kommunikation
- Ethische Verhaltensvorgaben für intelligente Agenten
7. Semester war der “weiche” Teil: Wahrnehmung, Wissen, Agenten - die Themen, die heute KI-Alltag sind.